مستجدات
الوزارة تحتفي بالمتفوقات والمتفوقين الحاصلين على أعلى المعدلات في امتحانات البكالوريا – دورة يونيو 2026 بلاغ صحفي بشأن تمديد فترة إيداع طلبات الاستفادة من خدمات الإيواء والإطعام والنقل المدرسي ودور الطالب(ة) برسم الموسم الدراسي 2026-2027 الوزارة تنظم يوم دراسي حول الارتقاء بأداء مؤسسات التفتح انطلاق الأنشطة الصيفية لفائدة التلميذات والتلاميذ المهددين بالانقطاع عن الدراسة برسم الموسم الدراسي 2025/2026 اختتام فعاليات المهرجان الوطني للارتجال المسرحي لإعداديات الريادة بمدينة الدار البيضاء اختتام المهرجان الوطني للسينما بإعداديات الريادة – دورة 2026 المنتخب الوطني المغربي يواصل تألقه في مونديال 2026 ويبلغ دور الـ 16 عن جدارة واستحقاق اختتام فعاليات المهرجان الوطني للتفتح التكنولوجي والروبوتيك بإعداديات الريادة بالدارالبيضاء التعاون التربوي بين المغرب وفرنسا نموذج لشراكة ناجحة ومبتكرة في دعم « إعداديات الريادة » السيد الوزير يتفقد أجواء انطلاق الامتحان الوطني الموحد لنيل شهادة البكالوريا – دورة 2026

مشاركة وزارة التربية الوطنية والتعليم الأولي والرياضة في فعاليات النسخة الثالثة من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية

تطبيق رحلة
24 ماي 2026

في إطار تنزيل مشاريع المختبر الرقمي للتربية “DigitalLab de l’Éducation”، الذي يندرج في إطار الشراكة بين وزارة التربية الوطنية والتعليم الأولي والرياضة ووزارة الانتقال الرقمي وإصلاح الإدارة وصندوق الإيداع والتدبير ووزارة الاقتصاد والمالية، شاركت وزارة التربية الوطنية والتعليم الأولي والرياضة في فعاليات النسخة الثالثة من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية (Morocco Gaming Expo – MGE)، المنظم بمدينة الرباط من 20 إلى 24 ماي 2026، من خلال تقديم مجموعة من الحلول الرقمية التعليمية المبتكرة الموجهة للتلميذات والتلاميذ.

 وقد شكل هذا الموعد مناسبة لعرض تطبيق “رحلة” (Rihla)، باعتباره منصة تعليمية تفاعلية تجمع داخل واجهة موحدة بشكل متناسق عدة حلول رقمية تعليمية، بما يوفر تجربة استخدام سلسة ومتكاملة لفائدة المتعلمين. ويعتمد التطبيق على توظيف آليات اللعب في التعلم (Gamification) لتقديم أنشطة وتمارين تفاعلية داعمة للتعلمات الأساسية، خاصة في مواد الرياضيات واللغة العربية واللغة الفرنسية، بما يعزز التعلم الذاتي ويرفع من تفاعل التلاميذ وانخراطهم في مسار التعلم بطريقة مبتكرة. 

كما تم تقديم “الكتاب المعزز” بفضل تطبيق “La Loupe”، الذي يوظف تقنية الواقع المعزز لجعل الكتاب المدرسي مدخلاً للرقمنة، عبر تمكين التلاميذ من الولوج المباشر إلى محتويات رقمية تفاعلية تشمل فيديوهات وشروحات ورسومات متحركة انطلاقاً من صفحات الكتاب المدرسي، بما يساهم في تبسيط المفاهيم الدراسية وتعزيز التفاعل مع المحتوى التعليمي. وقد عرفت هذه الحلول تفاعلاً كبيراً من طرف التلاميذ والأسر خلال المعرض، حيث أظهرت التجارب الميدانية جاذبية هذه التطبيقات وسهولة استخدامها، مما يعكس الإمكانات التي يتيحها “DigitalLab de l’Éducation” في تطوير نماذج تعليمية رقمية مبتكرة، منسجمة مع المناهج الدراسية، وداعمة لجودة التعلمات واستمرارية التعلم داخل الفصل الدراسي وخارجه.