مستجدات
اختتام فعاليات المهرجان الوطني للتفتح التكنولوجي والروبوتيك بإعداديات الريادة بالدارالبيضاء التعاون التربوي بين المغرب وفرنسا نموذج لشراكة ناجحة ومبتكرة في دعم « إعداديات الريادة » السيد الوزير يتفقد أجواء انطلاق الامتحان الوطني الموحد لنيل شهادة البكالوريا – دورة 2026 بلاغ صحفي يخص الامتحان الوطني الموحد لنيل شهادة البكالوريا - دورة 2026 السيد الوزير يترأس أشغال اللقاء الوطني حول "تجويد التكوين الأساس للأستاذات والأساتذة" انطلاق الامتحانات الإشهادية برسم الموسم الدراسي 2025-2026 السيد وزير التربية الوطنية والتعليم الأولي والرياضة يشارك في أشغال المنتدى العالمي للتعليم 2026 بلندن السيد الوزير يترأس وفد المملكة المغربية المشارك في فعاليات الملتقى العالمي للتعليم المنظم من 17 إلى 20 ماي 2026 بمدينة لندن السيد الوزير يحضر فعاليات النسخة الأولى من المسابقة الوطنية للروبوتات “Parking au Top” السيد وزير التربية الوطنية والتعليم الأولي والرياضة يحضر افتتاح أشغال المناظرة الوطنية الأولى لمؤسسات الشباب

مشاركة وزارة التربية الوطنية والتعليم الأولي والرياضة في فعاليات النسخة الثالثة من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية

تطبيق رحلة
24 ماي 2026

في إطار تنزيل مشاريع المختبر الرقمي للتربية “DigitalLab de l’Éducation”، الذي يندرج في إطار الشراكة بين وزارة التربية الوطنية والتعليم الأولي والرياضة ووزارة الانتقال الرقمي وإصلاح الإدارة وصندوق الإيداع والتدبير ووزارة الاقتصاد والمالية، شاركت وزارة التربية الوطنية والتعليم الأولي والرياضة في فعاليات النسخة الثالثة من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية (Morocco Gaming Expo – MGE)، المنظم بمدينة الرباط من 20 إلى 24 ماي 2026، من خلال تقديم مجموعة من الحلول الرقمية التعليمية المبتكرة الموجهة للتلميذات والتلاميذ.

 وقد شكل هذا الموعد مناسبة لعرض تطبيق “رحلة” (Rihla)، باعتباره منصة تعليمية تفاعلية تجمع داخل واجهة موحدة بشكل متناسق عدة حلول رقمية تعليمية، بما يوفر تجربة استخدام سلسة ومتكاملة لفائدة المتعلمين. ويعتمد التطبيق على توظيف آليات اللعب في التعلم (Gamification) لتقديم أنشطة وتمارين تفاعلية داعمة للتعلمات الأساسية، خاصة في مواد الرياضيات واللغة العربية واللغة الفرنسية، بما يعزز التعلم الذاتي ويرفع من تفاعل التلاميذ وانخراطهم في مسار التعلم بطريقة مبتكرة. 

كما تم تقديم “الكتاب المعزز” بفضل تطبيق “La Loupe”، الذي يوظف تقنية الواقع المعزز لجعل الكتاب المدرسي مدخلاً للرقمنة، عبر تمكين التلاميذ من الولوج المباشر إلى محتويات رقمية تفاعلية تشمل فيديوهات وشروحات ورسومات متحركة انطلاقاً من صفحات الكتاب المدرسي، بما يساهم في تبسيط المفاهيم الدراسية وتعزيز التفاعل مع المحتوى التعليمي. وقد عرفت هذه الحلول تفاعلاً كبيراً من طرف التلاميذ والأسر خلال المعرض، حيث أظهرت التجارب الميدانية جاذبية هذه التطبيقات وسهولة استخدامها، مما يعكس الإمكانات التي يتيحها “DigitalLab de l’Éducation” في تطوير نماذج تعليمية رقمية مبتكرة، منسجمة مع المناهج الدراسية، وداعمة لجودة التعلمات واستمرارية التعلم داخل الفصل الدراسي وخارجه.